The Room 519

Інтерв'ю з Масаші Кішімото

12/25/201145 переглядів

Про «UZUMAKI» з уст автора за 8 ключовими словами.

Інформація в книзі поділена за вісьмома ключовими словами. Щоб краще їх розкрити, ми організували інтерв'ю особисто з Кішімото-сенсеєм! Секрети дизайнів «Узумакі» розкриваються один за одним!!!

UZUMAKI: Народження світу

Ключове слово:

*Узумакі Наруто*

Куртка Наруто давно вийшла з моди?!

Запитання: Сьогодні ми почуємо розповідь Кішімото-сенсея про 8 ключових слів, за якими названо розділи «UZUMAKI», історії, що ховаються під кожним із цих слів, а також секрети дизайнів «UZUMAKI». Дякуємо Вам за це.

Відповідь: Дякую.

Запитання: Отже, почнімо з назви першого розділу — «Узумакі Наруто». Гадаю, Ви й самі перечитали чимало манґи в дитинстві, але особисто Ви що розумієте під «головним героєм»?

Відповідь: М-м-м, гадаю, це не дивно, якщо зважити на яскравість і загальний вигляд подібних журналів. Із журналу, який називався «Weekly Shonen Jump», до мене просто-таки вистрибнув один хлопець і змусив мене подумати: «Так, ось ТАКИМ має бути головний герой». Ним був Сон Гоку з «Драґонболу». Тому я хотів спробувати створити героя, схожого на Сон Гоку, для власної манґи.

Запитання: Що саме Вас привабило в Сон Гоку?

Відповідь: Ну, це має бути зрозуміло — простий спосіб мислення. Ще його бешкетництво. У самому читачеві має закипати енергія. Він має казати: «Я зроблю все можливе!». Тому для мене герой виглядає як неслухняний хлопець «із сусіднього двору».

Запитання: Гаразд, а в чому, на Вашу думку, чарівність Наруто?

Відповідь: Узагалі, мені б хотілося, щоб у ньому було якомога більше саме тієї чарівності, про яку я щойно говорив. Постійно тримаю в голові, що він «дурень звичайний»… *сміється*. Тим паче я й сам не дуже люблю мудрих персонажів.

Запитання: Ну, раз уже мова зайшла про мудрих персонажів у «Наруто», Шикамару...

Відповідь: Шикамару мені подобається. Йому нудно, і він не виставляє своїх здібностей напоказ. Серед тих, хто оточує Сасуке, він, будучи настільки розумним, найгірший персонаж із можливих. Ви не можете з ним зрівнятися. Хіба ви не заздрите такому бездоганному хлопцеві, як він?

Запитання: Ви писали Наруто з якоїсь реальної людини?

Відповідь: Конкретного прототипу не було. Я писав його як збірний образ дитини. Він має й тіньові сторони: у нього немає батьків, він самотній, над ним тяжіє жахлива доля, і… Попри це він дістає задоволення від життя й у будь-якій ситуації намагається робити все, що від нього залежить. Гадаю, що всі, не лише Наруто, з цим непогано дають раду. Але загалом викладатися на повну в будь-якій ситуації — це в нього на першому місці.

Запитання: А коли Ви розробляли дизайн одягу Наруто, Ви спиралися на якісь бренди чи стиль конкретної людини?

Відповідь: Для Наруто я брав за основу власний одяг, який носив доволі давно, а потім допрацював його до оригінального дизайну. Я спеціально пошуком матеріалу не займаюся. Дизайн одягу — доволі складна справа. Коли ви використовуєте вже наявний дизайн, ця нарутовість Наруто в ньому не проявляється, та й виглядати надто круто — це не в стилі Наруто… Щодо мене, я люблю старомодний класний одяг, який не вписується в якийсь певний стиль.

Запитання: Улюблене слівце Наруто «даттебайо» має прототип?

Відповідь: Насправді в нього немає реального відповідника. Коли я думав про дитячу мову, «даттебайо» само собою народилося. І воно ніби стало частиною Наруто, ба навіть підкреслює його «задерикуватість».

Ключове слово:

*Учіха Сасуке, Харуно Сакура*

Сасуке мав виглядати як суперник, Сакура мала виглядати просто.

Запитання: Продовжуючи розмову, запитаю про інші ключові слова — «Учіха Сасуке» й «Харуно Сакура».

Відповідь: Коли я створював цього персонажа, я постійно тримав у голові те, що Сасуке — «суперник Наруто». Я перечитував багато манґи й вивчав стосунки суперників. Тож, гадаю, стосунки Наруто й Сасуке — це всім суперництвам суперництво. Крутий, обдарований хлопець — особисто я бачу суперника саме таким.

Запитання: Коли Ви працюєте із Сасуке, є щось таке, про що потрібно обов'язково пам'ятати?

Відповідь: Хоч би що я робив, я не маю дозволяти собі бути надміру сентиментальним щодо цього. Наприклад, це стосується їхньої манери триматися, того, як вони себе проявляють. А в решті я почуваюся доволі вільно в тому, якими їх зобразити.

Запитання: Тепер зосередьмося на Сакурі. Яким Ви бачите образ героїні?

Відповідь: Я не дуже ясно уявляю, якою має бути героїня. І тому, хоча я й намагався зобразити героїню, зрештою, схоже, вийшло не зовсім те. «Хтось нездатний зрозуміти чоловіків…» — зрештою моя ідея була така.

Запитання: Може, саме це й приваблює людей у Сакурі?

Відповідь: Можливо, я не намагався зробити із Сакури «героїню», моя позиція була така: якщо ввести якогось неприємного персонажа — це навряд чи буде цікаво… Я створив Наруто і я створив Сасуке, Сакура була останньою. Але я думаю, вона кумедний, хороший персонаж. Енергійний тип, який прагне лідерства, але при цьому поряд із Сасуке вона поводиться як дитина. Ось так я вирішив розкрити ключове слово «Сакура».

Запитання: Що Ви скажете про її одяг?

Відповідь: По-перше, у неї є захисні накладки, вони потрібні, щоб вивільняти енергію. Тим паче в її одязі більше пропорційних ліній, ніж в інших персонажів, так само в неї найменше аксесуарів. Я використовував у дизайні начеркові контури. Я хотів зробити її дизайн настільки простим, наскільки це можливо.

Ключове слово:

*Команда 7 села Коноха*

Спостерігати за окремими особистостями — задоволення.

Запитання: Далі я запитаю про «Команду 7», яку тренує Какаші. По-перше, як Ви дійшли до того, що команда з трьох осіб і одного джоніна утворює розвідувальну групу?

Відповідь: Ви, напевно, чекаєте на якусь особливу причину, але, не вигадуючи історій, я подумав, що так зробити найлегше. Щоб урівноважити натури, підтримати баланс — такого ефекту я домагався, коли малював.

Запитання: Якою, на Вашу думку, має бути ідеальна команда?

Відповідь: Гадаю, у кожного з них має бути своя «крайність». Коли сила одного виблискує, то іншим нема чого робити. Коли герої мають такі самі здібності, як усі, вони можуть об'єднати сили й вивільнити неймовірну міць. Ось це мені подобається. Тому, коли я був дитиною, я дивився токусацу-дорами про героїв на кшталт «Нантока 5». Але там усі без винятку були сильними. Я ніколи подібного не бачив.

Запитання: Як майстер, чи вважаєте Ви, що команди, сформовані за RPG-принципом, хороші?

Відповідь: Так. У них є маги, файтери і так далі, і вони можуть об'єднуватися, і кожен працює в команді. Мені це видається цікавим. Так персонажі ростуть.

Запитання: Окрім команди Какаші, яка ще приваблива для читача, на Вашу думку?

Відповідь: У будь-якій команді має місце люте суперництво. Лі й Неджі теж суперники, але навіть за їхніми словами ви бачите справжнє ставлення, вони насправді не хочуть один одного поранити. Лі хороша дитина. *Сміється* Сасуке й Наруто не такі, у них цікаве суперництво.

Запитання: Що привабливого в лідері, у Какаші?

Відповідь: Може, те, як він ходить і постійно читає на ходу? *Сміється* Попри все він ніколи не втрачає самовладання, а з його обличчя не сходить відсутній вираз.

Ключове слово:

*Туман, Пісок, Звук*

Я хотів, щоб лиходії вирізнялися!

Запитання: Наступні ключові слова — «Туман, Пісок, Звук». Тут я запитаю про негативних персонажів. У межах «Наруто» що є ворогом?

Відповідь: Ну, ті, хто хоче завадити здійсненню бажань головних героїв... Тому їхні плани розходяться з планами головних персонажів. Інакше кажучи, вони не просто рівні вороги, виведені як «супротивники, що б'ються». Навіть попри схожий спосіб мислення ситуація складається так, що вони мусять битися; супротивник не обов'язково ворог. Отже, я й не думав про бійки, коли створював ворогів. Я більше думав про те, щоб у них були протилежні плани дій.

Запитання: Це нагадало мені про минулих популярних лиходіїв — Забузу й Хаку...

Відповідь: Так, я саме про це. Пам'ятаю, Забузу створював персонажем, який наводить жах. Хаку додав персонажам «Наруто» дивного колориту. Може, це секрет їхньої популярності.

Запитання: Інший не менш популярний негативний персонаж — Гаара. Що Гаара значить для Наруто?

Відповідь: Плани Гаари так само не збігаються з планами Наруто. У його житті обставини склалися схожим із історією Наруто чином. Його існування було нікому не бажане, його не визнають, його ігнорують… Але в Наруто й Гаари різний погляд на ситуацію, тому вони протистоять одне одному. Гадаю, популярність Гаари в тому, що його життя схоже на життя головного героя — Наруто.

Запитання: Ви створили всіх цих негативних персонажів, кожен із них привабливий по-своєму, а що до їхньої зовнішності та спорядження — які в них особливості?

Відповідь: Я хочу зробити відмінності між ворогами й союзниками чіткими. Бо, гадаю, манґу має бути легко читати й розуміти. Якщо ви не знаєте, хто друг, а хто ворог, у файтинг-сценах ви не зовсім розумієте, що відбувається. Тобто, на противагу союзникам, я хотів, щоб про негативних героїв думали: «Ось — це ворог» одразу, розуміли це з дизайну їхніх облич та одягу. Ось що я мав на увазі.

Запитання: Які прийоми Ви використовували, щоб персонаж виглядав негативним?

Відповідь: Гм, гадаю, ворогів неважко помітити. Читач може легко вирахувати сильного персонажа за вульгарним одягом, такі простого не носять. Попри те що я говорив раніше, основна ознака лиходія — вульгарність.

Ключове слово:

*Учитель і учень*

Мені подобаються стосунки Наруто й Джирайї.

Запитання: Далі — історія «Учителя і учня». Учителями Наруто були Ірука, Какаші й Джирайя. Ці «наставники» [примітка: це слово має особистісний відтінок, воно відрізняється від «учителя»] протягом життя змінюються — вони просто вчать того, що самі знають, і йдуть?

Відповідь: Гадаю, тут можуть бути різні випадки. Приміром, учитель, який викладав вам якусь наукову дисципліну всього рік, може стати «наставником» так само, як і батько, що виховував вас усе життя. У «Наруто» описуються різні типи вчителів, вони з'являються, їх заступають інші — залежно від обставин. У кожного свій стиль. Сувора людина, яка любить влаштувати прочухана, теж «наставник». Те, що Ірука визнав Наруто, було правильним ходом, це змусило Наруто подорослішати, і навіть зараз Ірука лишається «наставником» Наруто.

Запитання: Стосунки Гая й Лі як учителя й учня дуже яскраві, за ними надзвичайно цікаво спостерігати — що Вас на це надихнуло?

Відповідь: Коли я навчався в старшій школі, у мене був учитель із фізвиховання — дуже палка натура… Він був енергійним учителем, як Гай, і справді цікавим. Мені цей учитель правда подобався.

Запитання: Виходить, Гая Ви писали з цього вчителя?..

Відповідь: ...Ні, якщо так подумати, він зовсім не був схожий на Гая… *сміється*. Насправді прототипу не було.

Запитання: Ну а якби Вашим учителем був Гай, Ви б зраділи?

Відповідь: Ні, ми б із ним навряд чи порозумілися. *Сміється*. Гадаю, це було б *занадто*.

Запитання: Із описаних у «Наруто» стосунків між учнями й учителями є такі, які можна назвати ідеальними?

Відповідь: Наразі мені найбільше подобаються стосунки Наруто й Джирайї. Я раніше думав, що найкращі стосунки в Какаші з його командою, але коли вони перетекли в теперішні стосунки Наруто й Джирайї, це освіжило мій інтерес. Їх кумедно описувати.

Запитання: На що Ви звертаєте увагу, описуючи стосунки між учителем і учнем?

Відповідь: Поєднання можуть бути якими завгодно. Гадаю, немає якогось універсального шаблону.

Ключове слово:

*Зазирни вперед*

«Спосіб життя», «Віра», «Мрії», відображені в малюнках.

Запитання: Наступний розділ — «Зазирни вперед». Я хотів би почути пояснення «ніндо» [примітка: «ніндо» = «шлях ніндзя»] кожного героя. По-перше, що означає слово «ніндо»?

Відповідь: Це… те, як ти живеш, у що віриш, твоє життя, те, як ти їх відчуваєш. Що ти хочеш зробити, твої мрії… ось що це.

Запитання: Мабуть, важко висловити одним словом, раз уже кожен розуміє по-різному...

Відповідь: Так і є. Щось на кшталт «різні життєві шляхи» — це і є «ніндо».

Запитання: І який у Вас зараз «ніндо»?

Відповідь: Зараз мені потрібно закінчити «Наруто» — це моя мета. І ніщо не змусить мене зупинитися на півдорозі.

Запитання: А коли прийде час і Ви закінчите «Наруто», який «ніндо» на Вас чекає?

Відповідь: Мені багато чого потрібно зробити. Мені б хотілося попрацювати над створенням книжок із даними про персонажів, а ще хочу спробувати себе в цілком іншій царині. Я хочу грати в ігри. *Сміється* Насправді я б багато чим хотів зайнятися, але як манґака, адже це мій основний профіль.

Запитання: Наразі життєвий шлях якого героя схожий на Ваш?

Відповідь: Мабуть, Наруто. Йому кажуть, що деякі речі неможливі, але він однаково не здається. Він не знає, вийде в нього чи ні, але все одно нерозважливо рухається вперед… це схоже на мене. Він невдаха, але викладається на повну, як і я. Це може робити будь-хто, але на своєму рівні — то чому не зможе Наруто?

Запитання: У реальному світі чи є людина, з якою Ви помінялися б місцями?

Відповідь: Ні, когось певного немає, але мені подобаються люди, які можуть говорити без упину. Гадаю, вони дивовижні. Тому, відколи я малюю професійно, я поважаю це в колегах. Аніматорах і манґаках.

Ключове слово:

*Село, приховане в листі*

Рушниці й транспорт — не малювати.

Запитання: Так, так, ми дісталися до останнього ключового слова. Основне місце дії «Наруто» — «Село, приховане в листі». Для Вас що значить це місце? Наприклад, чи була основою місцевість поряд із домом Ваших батьків, в Окаямі?

Відповідь: Так, це так. Чесно кажучи, я над цим не замислювався, тут до мене приходить натхнення. Може, я поклав в основу пейзажі Окаями несвідомо.

Запитання: А що це за часовий період? Якби це було далеке минуле, то там не було б цілодобових крамниць...

Відповідь: Насправді це наші дні. Ну, може, зовсім-зовсім недавнє минуле?

Запитання: Що це за місце? Це в Японії? Якщо так, то в якій префектурі?..

Відповідь: Це цілком вигадане місце. Я не співвідносив його з реальним. Це місце існує в моїй уяві… Що до клімату й топографії, у цьому воно схоже на Кіото. Я в Кіото ніколи не був, це те, як я його собі уявляю. *Сміється*

Запитання: А яка матеріальна база?

Відповідь: Мені подобається культура Японії, і раз я її вивчаю, то й матеріали ці використовую. Герби й складані віяла… Я часто заглядаю в японські садки й відвідую Кабукі.

Запитання: Чи є якісь правила світу, що категорично забороняють зображення якихось предметів у світі «Наруто»?

Відповідь: По-перше, стрілецька зброя на кшталт рушниць — неприпустима. (Виняток — арбалет Інарі). Рушниці не пасують ніндзя. В аніме показували використання пороху — не думаю, що варто було. І транспорт на кшталт аеропланів не можна малювати. Я намагаюся обмежити кількість військових технологій… Наприклад, якби можна було використовувати ракети — це був би кінець. *Сміється*.

Коментарі · 0

Коментарів ще немає. Будьте першим!

Залишити коментар

Необхідно увійти щоб залишити коментар.